Santa Calle
Santa Calle es un disco de música a publicar en 2021.
La idea general del proyecto es transmitir los valores del artista, inspirado en sus experiencias de vida, la cultura callejera y la fusión de la misma con la innovación de estilos musicales de vanguardia.
La idea general del proyecto es transmitir los valores del artista, inspirado en sus experiencias de vida, la cultura callejera y la fusión de la misma con la innovación de estilos musicales de vanguardia.
El proyecto musical está llevado a cabo por SALIM, un músico oriundo Unquillo, una localidad de las sierras chicas de Córdoba.
1. Santa Calle
El primer tema de este álbum recibe el nombre del mismo, se titula Santa Calle.
Para esta portada, se buscó transmitir lo que transmite la canción. Una melodía futurista acompañada de una letra con contenido, que comunica valores e ideas del artista.
Los conceptos a plasmar fueron: Futurista - Post Apocalíptico - Street - GTA
La composición está realizada a partir de un fotomontaje en el programa Adobe Photoshop.
Para esta portada, se buscó transmitir lo que transmite la canción. Una melodía futurista acompañada de una letra con contenido, que comunica valores e ideas del artista.
Los conceptos a plasmar fueron: Futurista - Post Apocalíptico - Street - GTA
La composición está realizada a partir de un fotomontaje en el programa Adobe Photoshop.
La producción de esta canción estuvo a cargo de Rulits TMB
2. Hambre
En esta canción, el artista conecta con su pueblo y busca comunicar su perspectiva sobre la realidad que se vive en el día a día.
Por este motivo es que el arte de la portada conecta con el mensaje que comunica la canción, de un modo gráfico y siguiendo la unidad gráfica que se trabajó en la portada del primer tema, fusionando elementos realistas con otros de gráficos 3D y de videojuego.
Se cuidaron detalles como las fotos que están sobre la mesa, en las cuales encontramos la entrada del pueblo de procedencia del artista y el mapa del mismo.
La propuesta artística acompaña al tono del videoclip oficial del tema.
Por este motivo es que el arte de la portada conecta con el mensaje que comunica la canción, de un modo gráfico y siguiendo la unidad gráfica que se trabajó en la portada del primer tema, fusionando elementos realistas con otros de gráficos 3D y de videojuego.
Se cuidaron detalles como las fotos que están sobre la mesa, en las cuales encontramos la entrada del pueblo de procedencia del artista y el mapa del mismo.
La propuesta artística acompaña al tono del videoclip oficial del tema.
3. Drill SC Arg
En esta ocasión, tenemos un género poco habitual dentro de la escena de la música urbana en Córdoba. Por este motivo es que decidimos encarar la propuesta artística de la portada de una forma particular y rompiendo con la estética que se venía construyendo en las dos portadas anteriores.
La canción tiene un tinte más oscuro por lo que se buscó plasmar eso mismo en la portada, transmitiendo ese tono "atrevido" que tiene el tema.
La canción tiene un tinte más oscuro por lo que se buscó plasmar eso mismo en la portada, transmitiendo ese tono "atrevido" que tiene el tema.
4. Lo sigo buscando
Aquí tenemos nuevamente una prueba de la versatilidad del artista en surfear diferentes estilos musicales. Ya que esta canción maneja un ritmo muy diferente a las anteriores, pero entra en un estilo más reconocido y familiar para el público, como en los 2 primeros temas. Por este motivo es que esta portada continúa con la propuesta artística de la hibridación entre gráficos realistas y 3D.
Cabe destacar que una idea bastante interesante que surgió a partir de la propuesta que se encaró para el proyecto, da pie a la idea de pensar en diferentes escenarios que podrían entrar dentro de un universo de "Santa Calle", el cuál funcionaría muy bien en entornos digitales como por ejemplo, siendo un videojuego.
Cabe destacar que una idea bastante interesante que surgió a partir de la propuesta que se encaró para el proyecto, da pie a la idea de pensar en diferentes escenarios que podrían entrar dentro de un universo de "Santa Calle", el cuál funcionaría muy bien en entornos digitales como por ejemplo, siendo un videojuego.